Los videojuegos: el nuevo espacio cultural inclusivo para personas con discapacidad visual

 

Banner número 81

Los videojuegos: el nuevo espacio cultural inclusivo para personas con discapacidad visual

Video games: the new inclusive cultural space for visually impaired people

 

J. Andrés


 

Resumen

El sector de los videojuegos está cambiando drásticamente en materia de accesibilidad. Ahora, las personas con discapacidad visual pueden adaptarse, configurarse y participar en videojuegos comerciales y fenómenos de masas dentro de esta modalidad de ocio. Existen títulos especialmente accesibles y distintas herramientas y posibilidades que cualquier especialista en accesibilidad debería conocer. La tecnología ha avanzado radicalmente en solo un lustro, y las nuevas computadoras, videoconsolas y dispositivos móviles están preparados para ofrecer al mundo una verdadera igualdad en el acceso a este tipo de ocio. Pero ¿se está haciendo todo lo que se podría?, ¿hay concienciación e involucración por parte de los estudios de desarrollo que producen los videojuegos?, ¿es un ocio atractivo para las personas sin vista? En este artículo se repasan los videojuegos comerciales más aptos para jugadores con deficiencia visual o visión totalmente nula, las herramientas y opciones de configuración que disponen las máquinas de hoy para adaptarse a la participación en este producto cultural, las marcas más comprometidas con hacer sus videojuegos para todas las personas, y se entierran algunos estigmas asociados a este tipo de ocio, también sobre su consumo por parte de personas con discapacidad visual. 

Palabras clave

Videojuegos. Accesibilidad. Discapacidad visual. Inclusión. Adaptación. Gaming. Cultura. Ocio.

 

Abstract

The video games sector is changing dramatically in terms of accessibility. Visually impaired people can now adapt, configure, and participate in commercial video games and mass phenomena within this form of entertainment. There are specially accessible games and various tools and possibilities that any accessibility specialist should be aware of. Technology has advanced radically in just five years, and new computers, game consoles and mobile devices are ready to offer the world truly equal access to this kind of entertainment. But is everything that could be done being done? Is there awareness and involvement among the development studios that produce video games? Is this an attractive leisure activity for the visually impaired? This article reviews the commercial video games that are most suitable for players with visual impairment or no vision at all, the tools and configuration options available on today's machines to adapt to participation in this cultural product and the brands most committed to making their video games for everyone. It also refutes some of the stigmas associated with this type of entertainment, including its consumption by people with visual impairment.

Key words

Video games. Accessibility. Visual impairment. Inclusion. Adaptation. Gaming. Culture. Leisure.

 

CC BY-NC-ND Descargar artículo completo formato PDF(0,73 MB)

Andrés, J. (2023). Los videojuegos: el nuevo espacio cultural inclusivo para personas con discapacidad visual. RED Visual: Revista Especializada en Discapacidad Visual, 81, 79-96. https://doi.org/10.53094/NGMN2166Los videojuegos: el nuevo espacio cultural inclusivo para personas con discapacidad visual(se abrirá nueva ventana).

Compartir en: