Aventuras, desafíos mentales, aizkolari y aprendizaje de braille entre los juegos accesibles para personas ciegas ganadores de la GameKonea Jam
Grupo Social ONCE y Gobierno Vasco lanzaron este desafío contrarreloj para desarrolladores inclusivos.
Ya conocemos los proyectos ganadores de las cuatro categorías de GameKonea Jam, la primera game jam del mundo en busca de videojuegos accesibles para personas ciegas totales y donde el único requisito para participar era desarrollar videojuegos de ordenador o de móvil perfectamente practicables por una persona sin vista, pero también por cualquier persona que ve, fomentando así seguir haciendo más inclusivo e integrador este tipo de ocio y de cultura.
La Jam, coordinada por Gorka Andueza (del estudio GameKonea), el Grupo Social ONCE, el Gobierno Vasco y el podcast especializado en videojuegos Reconectados, ha contado con una participación muy nutrida y con diversidad de ideas, propuestas de control e interacción, narraciones y doblajes propios para los juegos, control con mandos o teclado y hasta ratón, interfaz adaptada y otros hitos que se esperan puedan acabar consumándose en videojuegos finales comerciales que encontrar pronto en plataformas como Steam o Play Store.
Estos son los títulos ganadores en cada una de las categorías de la game jam:
· Leyend, juego ganador de la categoría Mejor Juego de la Jam, con un premio de 1.000 €.
· Aizkolari, ganador de la categoría Mejor Juego Label, con un premio de 300 €, que se le otorga al mejor juego en euskera.
· Minijuegos Auditivos, juego ganador de la categoría Mejor Solución Accesible, con un premio de 300 €, que se le otorga al juego con la mejor solución accesible para mecánicas de juego.
· Braille, juego ganador de la categoría Mejor Juego Senior, con un premio de 300 €, que se otorga al juego mejor pensado y enfocado hacia personas mayores, pues la mayoría de las personas con discapacidad visual y afiliadas a la ONCE son personas +65 y por ello en esta game jam se ha querido crear esta categoría, acercándoles también al videojuego como alternativa de ocio accesible y estimulación.


