El Consejo Empresarial del Juego ha presentado los resultados de un informe sobre temas importantes para el sector, como la protección del consumidor o la lucha contra el juego clandestino. Destino. Una de las conclusiones que se extrae de ese estudio es que en España juega prácticamente todo el mundo. Pablo Núñez. Sí, -2 tipos de personas quienes son hostiles al juego y quienes tienen problemas económicos que solo juegan a los grandes sorteos como la Lotería de Navidad del Niño, la 11 y las primitivas y que no juegan por diversión. José Antonio Gómez Yáñez es sociólogo y autor del informe. Juegan en total 31 millones de personas en el sorteo de Navidad y por entretenimiento, 6 millones y medio de personas. Por qué se juega? Se juega por ilusión. Alguien compra o rellena un boleto de lotería y el tiempo de espera hasta el sorteo se rellena con ilusiones. Lo que voy a hacer, si me toca, casi nunca toca. Pero esa ilusión tiene su precio. Entiende que hay un segundo tipo de juegos, los de entretenimiento. Alguien que aprovecha sus conocimientos de deportes o de cartas, por ejemplo. Y un tercer tipo, juegos de codicia, donde por muy poco dinero te puedes llevar un gran premio. Sobre los problemas derivados del juego, considera que las adicciones no vienen tanto del juego presencial como del juego online, donde no hay datos ni de. Ni de cantidad de jugadores ni de edades, aunque se sabe que afecta mayoritariamente a jóvenes. Levi Pérez, catedrático de Fundamentos del Análisis Económico de la Universidad de Oviedo. Detectamos que hay dos tipos de consumidores básicamente aquellos consumidores, la gran mayoría, que juegan de un modo recreacional con motivo recreacional de diversión, más allá de la ganancia económica ligada al producto. Y luego hay un pequeño grupo de jugadores que es verdad que experimentan algún problema de riesgo y por lo tanto, digamos que el segmento de la demanda se segmenta en dos, en dos partes y hay que atender a las dos partes a la hora de realizar cualquier tipo de regulación. Asegura que la gran mayoría juega por divertirse o por la incertidumbre de la ilusión. Y cita datos del Ministerio de Sanidad, que establece que el juego problemático está en el 1,4% de la población. O datos del Ministerio de Consumo que lo establece en el 2%. La buena noticia es que estas cifras se han ido reduciendo desde el año 2018.