Durante años ha existido el mito de que los videojuegos desatan la violencia entre los más jóvenes, pero hay muchos que enseñan valores a la par que les entretienen del juego ‘It Takes Two’. Foto: EA Games Juegos como el Videojuegos que rompen esquemas 2 Sara Cabrera A l pensar en videojuegos son muchos padres los que se echan las manos a la cabeza pensando que se trata de creaciones que pueden sacar lo peor de sus hijos e hijas. Hay quienes hablan de los videojuegos como elementos que vuelven violentas a las personas en la vida real, pero nada más lejos de la realidad. Ya en 2019 asociaciones como Pantallas Amigas se hicieron eco de un estudio lanzado por el Oxford Internet Institute y la Universidad de Cardiff que precisamente desmiente la correlación entre el consumo de videojuegos violentos y su influencia en la belicosidad de quienes los utilizan. Esta investigación se llevó a cabo, recordaron entonces, con 2.008 adolescentes británicos, de entre 14 y 15 años de edad. “A pesar de que no se ha podido identificar el juego violento como catalizador de la agresividad, los investigadores sí han notado que puede provocar sentimientos o reacciones de enfado. Un dato que no sorprende demasiado si atendemos a las palabrotas, la competitividad y el trolleo que están presentes en cualquier comunidad desde Fortnite a Counter Strike”, detallaron entonces, al tiempo que señalaban que “los incesantes esfuerzos por correlacionar videojuego y violencia como causa-efecto sugieren una desconfianza generalizada en torno a este tipo de juegos. Este temor proviene de algunos teóricos que argumentan que si un joven visualiza día tras día contenidos con una carga agresiva explícita, puede llegar a interiorizarlas como parte de una conducta habitual”. Por lo tanto, y con las pruebas actuales, los videojuegos no solo no resultan traer consigo un aumento de la violencia, sino que en muchos casos fomentan valores como el trabajo cooperativo, la resolución de problemas y la rapidez de reflejos, clave en muchas esferas de nuestras vidas. Yendo aún más lejos, hay algunos que incluso ayudan a quienes los juegan a superar una pérdida, a reconectar con los seres queridos o a atravesar etapas de la vida complejas como la adolescencia. ‘GRIS’ Creado por Nomada Studio y publicado por Devolver Digital, Gris, disponible para Nintendo Switch, PC, Xbox y Playstation, es un hermoso videojuego que nos invita a conocer a Gris, una joven perdida en su propio mundo que tiene que hacer frente a una dolorosa experiencia de su vida. Se trata de un videojuego que nos ayudará a transitar un proceso de duelo mediante unas mecánicas sencillas. El videojuego, avalado por varios psicólogos, está dividido en cinco fases distintas, como las del duelo: negación, ira, negociación, depresión y aceptación, mientras la joven y el videojuego van recuperando los colores a medida que va superando las diferentes fases. ‘MINABO’ Obviando su curioso nombre, que ya durante su lanzamiento trajo consigo más de un juego de palabras, Minabo-A walk throgh life ha sido desarrollado con la ayuda de psicólogos para construir relaciones realistas. Disponible para PC, Nintendo Switch, Playstation y Xbox, este juego de Devilish Games nació inicialmente con la idea de invitar “al jugador a reflexionar sobre las relaciones sociales a lo largo de la vida; es decir, quería hacer un juego donde naces, vives y mueres y por el camino se va forjando tu personalidad en función de cómo sean tus relaciones con los demás”, explicó David Ferriz, persona al mando del estudio, para Nintenderos. La ayuCaptura da de un psicólogo les sirvió, contó además, para poder “definir un sistema de necesidades sociales básicas (pertenencia, contacto físico e intimidad) y crear unas reglas que cambian en función de la edad del nabo, el tipo de relación o incluso las virtudes y defectos que ha ido adquiriendo durante la vida”. ‘IT TAKES TWO’ El trabajo en equipo es clave en muchos videojuegos, en los que la comunicación es esencial para garantizar el triunfo. Un juego emotivo y que a la vez aporta valiosas enseñanzas es It takes two, un juego de plataformas obra de Hazelight Studios en el que encarnaremos a Cody y May, una pareja en crisis convertida en unos muñecos después de un deseo pronunciado por su hija, que no quiere que sus padres se separen. “Juntos, atrapados en un mundo fantástico donde lo impredecible aguarda a cada paso, deberán intentar a regañadientes salvar su relación rota”, describen desde la plataforma Steam. Un videojuego perfecto para ayudar a reconectar y aprender a trabajar en equipo, algo esencial en cualquier relación de pareja o amistad. ‘UNRAVEL’ Con una mecánica similar trabaja Unravel Two, que inculca a sus jugadores con una gran ternura el valor de la amistad, la cooperación y la superación de cualquier problema gracias a este irrompible vínculo. Literalmente lo de vínculo irrompible, pues los personajes son dos criaturas de lana unidas entre sí, una roja y otra azul, que avanzan entre recuerdos por paisajes que invitan a sus jugadores a reconectar con las raíces. A diferencia de en el primer videojuego, aquí la cooperación es poder, pues en la primera edición Yarny era un adorable personaje hecho de única hebra de lana que se va desenrollando progresivamente y que, al cobrar El Tetris fue uno de los videojuegos estrella durante décadas. vida, representa los lazos que unen a los seres queridos mientras recorre los recuerdos perdidos de una familia. ‘THIS WAR OF MINE’ Las guerras son devastadoras, y conocer sus efectos es esencial. Debemos conocer la historia para no repetirla, al fin y al cabo, y en toda guerra los principales damnificados son los civiles. Precisamente un grupo de civiles protagoniza esta obra mientras tratan de sobrevivir en una ciudad asediada por la guerra, sin comida suficiente ni medicinas y bajo el peligro constante de las armas. El ritmo del juego lo define el ciclo de día y noche. Así, mientras por el ..