Tabla Evaluación Spider-Man 2

Cada criterio se puntúa de 0 a 3 (0: No aplica, 1: No cumple, 2: Cumple parcialmente, 3: Cumple). A continuación se detallan todos los criterios evaluados:

Perfil: Visión nula (ceguera total)

CriterioPuntuaciónObservaciones
Rendimiento2
Autonomía de juego2La información acústica sobre el itinerario a seguir no es del todo completa, ya que no se avisa al jugador cuando se desvía de la ruta.
Tutoriales o modo de entrenamiento3
Audio 3D2
Duración de notificaciones3No existe una opción para ajustar el tiempo que permanecen las notificaciones en pantalla ni para volver a mostrarlas una vez desaparecen.
Estamina1
Modo copiloto1
Notificaciones hápticas2Las notificaciones hápticas están disponibles en numerosos contextos del juego, como el combate o el uso de la telaraña. Sin embargo, también podrían incorporarse en la navegación para avisar cuando el usuario se desvía de la ruta de la misión, aunque por el momento esta opción no está disponible.
Mecánicas alternativas1Apenas se ofrecen alternativas a ciertos desafíos del juego, ya que como mucho solo se permite saltarse algunos puzles dentro de las misiones.
Pausar mensajes verbalizados1
Preajuste de accesibilidad visual2
Repetir último mensaje1
Volúmenes3
Anticaidas2
Audiodescripción3
Deshabilitar procesamiento gráfico1
Idioma2
Percepción de volumen de los objetos1
Posicionamiento de la cámara2
Realización de acciones automáticas2
Recorrido simplificado1
Autoapuntado2
Dificultad3
Fijar objetivo2
Lector de pantalla3
Monturas, transportes y movimientos automáticos2
Ayuda a la navegación2
Puntería asistida2
Notificaciones sonoras2

Perfil: Visión parcial (deficiencia visual grave)

CriterioPuntuaciónObservaciones
Personalización de subtítulos3
Rendimiento3
Autonomía de juego3
Tutoriales o modo de entrenamiento2Las mecánicas se explican de forma progresiva conforme se avanza, lo que facilita aprenderlas de manera natural. Sin embargo, no se cuenta con campos de prueba para repetir tutoriales o practicar una vez superados.
Audio 3D3
Posicionamiento de la cámara3
Eventos en cinemáticas3
Iconos representativos3
Modo copiloto1No es posible jugar con dos mandos en modo copiloto.
Notificaciones hápticas3
Duración de notificaciones1No se cuenta con una opción para modificar la duración de las notificaciones ni con la posibilidad de repetirlas cuando desaparecen.
Mecánicas alternativas3
Preajuste de accesibilidad visual3
Reducción de desenfoques3
Reducción de temblores de cámara3
Volúmenes3Se puede modificar por separado el volumen de los distintos elementos del juego, lo que permite ajustar la experiencia sonora según las preferencias de cada jugador.
Audiodescripción3
Lupa de pantalla1
Percepción de volumen de los objetos2Las opciones de colores y el alto contraste mejoran la visibilidad de los indicadores de volumen, haciendo que resulten más fáciles de identificar en pantalla.
Personalización de colores3Se pueden personalizar de forma individual los colores de los personajes, objetos, enemigos y NPCs, ofreciendo así una mayor flexibilidad en la configuración visual del juego.
Realización de acciones automáticas3
Tamaño de letra2Existen opciones para cambiar el tamaño de la fuente en los subtítulos, aunque no es posible ajustarlo en los textos de la interfaz.
Alto contraste3
Lector de pantalla3
Autoapuntado3
Fijar objetivo1No es posible fijar un objetivo concreto, aunque el juego redirige tanto los ataques como la cámara hacia los enemigos de forma automática.
Personalización de luz3
Ayuda a la navegación3
Eventos de respuesta rápida3
Puntería asistida3
Notificaciones sonoras3