1. Título del Videojuego: Marvel's Spider-Man 2
- Introducción
Marvel’s Spider-Man 2 es un juego de acción y aventura en el que Peter Parker y Miles Morales unen fuerzas para proteger Nueva York de nuevas y poderosas amenazas. Mientras ambos Spider‑Man luchan por mantener el equilibrio entre su vida personal y su responsabilidad como héroes, la aparición de villanos como Venom y Kraven el Cazador pone a prueba sus habilidades, su unión y los obliga a enfrentarse a duras decisiones.
2. Datos Generales:
- Desarrollador/Editor: Insomniac Games / Sony.
- Plataforma(s): PlayStation 5, PC.
- Plataforma evaluada y periféricos: PlayStation 5.
- Género: Acción, aventura, mundo abierto.
- Fecha de evaluación: 15 de junio de 2026.
- Evaluador(es): Equipo CTI.
- Modalidad de juego: Un jugador.
- Sitio web oficial: https://www.playstation.com/es-es/games/marvels-spider-man-2/
- Edad: PEGI 16.
3. Aspectos evaluados:
La evaluación se ha realizado en los siguientes perfiles:
- Visión nula (ceguera total)
- Visión parcial (deficiencia visual grave)
3.1 Perfil: Visión nula (ceguera total)
- Navegación y travesía: El juego incorpora ayudas a la navegación dirigidas a personas con ceguera total. Entre ellas, destacan las indicaciones mediante vibración para determinadas acciones, como el despliegue de la telaraña durante el desplazamiento por el mundo del juego. Además, durante las misiones, el sistema emite un aviso cuando el jugador se aleja significativamente del recorrido previsto. Sin embargo, estas ayudas presentan ciertas limitaciones, ya que no se generan avisos acústicos ni hápticos cuando la desviación del itinerario es leve, lo que puede dificultar el seguimiento preciso de la ruta marcada.
- Lector de pantalla, pistas de audio y audiodescripción: El título ofrece un lector de pantalla bastante completo, capaz de verbalizar todos los elementos de los menús. Además, también lee las indicaciones relacionadas con la jugabilidad y las combinaciones de botones que el propio juego explica durante las primeras misiones, las cuales funcionan a modo de tutorial. Asimismo, el título incorpora audiodescripción en todas las escenas de la historia y cuenta con diferentes señales acústicas para determinados eventos, tanto en combate como durante la navegación y el despliegue de la telaraña.
- Accesibilidad en el combate: Se incorporan varias opciones destinadas a mejorar la accesibilidad durante los combates. Por ejemplo, mediante el remapeo de botones es posible asignar las flechas derecha e izquierda a combinaciones de acciones que ejecutan determinados combos de combate. Además, permite configurar ayudas adicionales, como el uso automático de objetos del inventario para recuperar la salud del personaje cuando ésta desciende por debajo de un nivel previamente establecido.
3.2 Perfil: Visión parcial (deficiencia visual grave)
- Opciones de personalización de colores y contraste: El título incluye diversas opciones de configuración orientadas a mejorar la accesibilidad visual y adaptar la experiencia a las necesidades de cada jugador. Entre ellas, se encuentran la posibilidad de modificar los colores y el tamaño de distintos elementos de la interfaz, facilitando así su identificación y lectura durante la partida. También se incorporan modos específicos para diferentes tipos de daltonismo, así como varios ajustes de alto contraste que permiten resaltar personajes, objetos y elementos interactivos del entorno, mejorando la percepción visual en distintas situaciones de juego.
- Tamaño de subtítulos y textos: El juego permite personalizar diferentes aspectos visuales de los subtítulos y de la interfaz con el objetivo de mejorar la legibilidad y la accesibilidad. Entre las opciones disponibles, se incluye la posibilidad de modificar el tamaño del texto, así como ajustar el color y el fondo de los subtítulos para aumentar el contraste y facilitar su lectura en distintas situaciones de juego. Además, estas opciones de personalización también se aplican a diversos elementos de la interfaz, permitiendo adaptar la interfaz visual a las necesidades y preferencias de cada jugador.
- Ayudas en la navegación y el combate: Se pueden activar diversas ayudas que facilitan la experiencia de juego, como el fijado automático de objetivos, que permite centrar la acción de forma más precisa y la automatización de determinadas acciones durante la partida. También, se incorporan sistemas de guía y asistencia que ayudan a saber en todo momento hacia dónde dirigir al personaje, proporcionando indicaciones continuas que facilitan la orientación y el seguimiento de los objetivos en pantalla.
3.3 Observaciones adicionales:
Marvel's Spider-Man 2 ofrece una gran variedad de opciones de accesibilidad que permiten disfrutar del juego de forma autónoma a distintos tipos de jugadores. Sin embargo, a pesar de estas mejoras, todavía hay algunos aspectos que pueden dificultar la experiencia en ciertos momentos.
Uno de los principales problemas es la falta de ayudas sonoras o hápticas más constantes para facilitar la navegación en el mundo abierto. Por ejemplo, cuando el jugador se mueve libremente por la ciudad, no siempre hay señales claras de sonido o vibración que ayuden a orientarse o a seguir el camino correcto hacia un objetivo.
Esto hace que, en ocasiones, pueda resultar más complicado saber hacia dónde ir o mantener el rumbo adecuado durante la exploración, especialmente en momentos en los que no hay una guía clara de la misión o referencias evidentes en el entorno.
4. Experiencia para Usuarios
Marvel's Spider-man 2 es un proyecto que fue desarrollado con la accesibilidad en mente, y que, tras una actualización en 2024, se convirtió en uno de los pilares de Sony en este ámbito. Es un juego que nos pone en la piel de ambos Spider-man vistos en los títulos anteriores de la saga (Marvel's Spider-Man y Marvel's Spider-Man: Miles Morales) para experimentar una nueva aventura en la ciudad de Nueva York.
El juego nos presenta una curva de aprendizaje bastante bien definida, comenzando directamente en mitad de la acción para servir como tutorial de los controles necesarios, tanto de combate como de movimiento. Más adelante, nos deja actuar con total libertad, creando un momento de calma que nos permite experimentar y explorar a nuestro propio ritmo. También cabe destacar el apartado sonoro, ya que el sonido varía según el entorno. Por ejemplo, al caminar por interiores podemos percibir reverberación, algo que también ocurre con los pasos del personaje y el tipo de material sobre el que pisa, lo que contribuye a crear una atmósfera más creíble y aumenta la inmersión en el juego. Todo este planteamiento da lugar a una progresión natural y fluida.
Para personas con ceguera total, desde la actualización de 2024, encontramos una autonomía total a la hora de iniciar el juego, y gracias a la audiodescripción, disfrutar de las escenas cinemáticas del juego. El lector de pantalla nos permite no solo navegar por todos los menús, sino que también, leer las indicaciones e instrucciones que se nos van presentando, referentes a controles u objetivos a cumplir.
Además del lector de pantalla, el juego presenta la opción de configurar la vibración entre 3 modos; experiencia, funcional y apagado. Recomendamos el modo funcional, ya que este nos avisa de eventos importantes para el juego, como el despliegue de telaraña o los golpes en combate.
Una característica que nos ha parecido muy interesante es la opción de controlar la velocidad del juego. Esto nos permite ralentizar el ritmo de reproducción de ciertos eventos e incluso saltarnos algunos puzles, dándonos el tiempo necesario para reaccionar o adaptarnos a lo que está ocurriendo. Especialmente útil en escenas donde ocurren varios eventos de forma muy continua.
También queremos destacar que se nos permite utilizar dos botones de la cruceta para configurar accesos directos a comandos. Esto permite añadir combinaciones que pueden ser más difíciles o incómodas como combos en combate o accesos a atajos de accesibilidad.
A pesar de todas estas opciones, que sin duda suponen una mejora importante de la experiencia de juego, todavía nos encontramos con algunos obstáculos que dificultaron la sesión. Por ejemplo, nos topamos con deficiencias en lo que respecta a la navegación dentro del mundo del juego puesto que todavía no hay información acústica o una respuesta háptica suficiente que indique en qué dirección tenemos que ir o dónde debemos dirigir la telaraña. Esto se nota menos en el mundo abierto, pues podemos saltar y balancearnos por los edificios y, por tanto, evitar muchos de los obstáculos. En interiores es donde surgen las mayores dificultades, ya que a veces habrá que evitarlos caminando, saltando o moviéndose por paredes y techos sin que exista información suficiente que nos indique cómo hacerlo o cuál es la mejor forma de continuar.
Tampoco existen señales acústicas suficientes para indicar el nivel de vida restante, cosa que sería muy importante en combate para saber cuándo usar objetos del inventario para curarse, en caso de que no tengamos activada la opción de curación automática. Tampoco se nos indica el nivel de carga de la telaraña que podemos usar para la explosión de telaraña en combate.
Para personas con deficiencia visual grave, nos encontramos con una gran variedad de ayudas, que permiten adaptar el juego a distintos tipos de problemas de visión. En este sentido, consideramos especialmente relevante la personalización de color y contraste. Esta función nos permite activar un contorno de color para personajes, enemigos y elementos interactivos de forma individual. Con esto, podemos crear un patrón de colores en base a nuestras necesidades visuales. Además, la opción de alto contraste nos facilita la navegación al cambiar el color de los elementos del escenario y el fondo.
También creemos importante destacar la personalización de los subtítulos, que es muy completa, permitiendo además de modificar tamaño y color, el añadir un fondo al texto, que ayuda mucho a seguir la lectura mientras se desarrollan los eventos en pantalla, ya que la letra no se camufla con los colores del fondo en movimiento.
Además de lo anterior, también disponemos de ayudas en el combate, como el sistema de asistencia al apuntado o la realización de acciones automáticas, destacando el uso de curas al llegar a cierto porcentaje de vida.
Finalmente, tenemos todas las funciones comentadas anteriormente para ceguera total, que nos pueden servir de ayuda según sea la discapacidad del jugador, tales como el lector de pantalla o las audiodescripciones en cinemáticas.
5. Conclusión
Marvel’s Spider-Man 2 se ha posicionado como un referente en accesibilidad visual dentro del género, destacando por su alta puntuación en criterios relacionados con la ceguera total y la deficiencia visual grave. Sus múltiples opciones permiten que un público más amplio pueda disfrutar de una experiencia de juego digna de un triple A.
Se destacan funciones como la audiodescripción, la integración del lector de pantalla y las ayudas hápticas de navegación y combate orientadas a personas con ceguera total. Para quienes presentan deficiencia visual, sobresale la personalización de subtítulos y otros elementos visuales como la gama de colores que, junto con distintas asistencias adicionales, facilitan una experiencia de juego satisfactoria.
En conclusión, aunque aún hay varios aspectos que pueden mejorarse, nos encontramos ante uno de los títulos más completos en temas de accesibilidad dentro de un género especialmente difícil de adaptar, debido a los entornos abiertos, la libertad de movimiento en los escenarios y a los combates en tiempo real. Por ello, consideramos que es una buena opción siempre que el usuario esté dispuesto a afrontar la curva de aprendizaje.