1. Título del Videojuego: Entrenamiento Neurológico ONCE
Introducción
Entreno (Entrenamiento Neurológico ONCE) se ha diseñado pensando en la accesibilidad. Desarrollado por ONCE CTI, con la colaboración técnica de Divertifica e Icono14, es una compilación de nueve minijuegos creada para fomentar la memoria, el cálculo, la percepción o la rapidez mental.
Además, Entreno dispone de dos modos. El reto diario, que nos plantea un desafío cada día y el modo infinito, diseñado para mantener el interés del jugador a lo largo del tiempo.
Asimismo, también dispone de una característica que permite consultar el progreso, en la que se reflejan los avances de cada nivel y la puntuación obtenida.
A continuación, se proporciona una breve descripción de cada juego.
- Ositos En este juego, nos encontramos en una fábrica de juguetes en la que nuestra labor es empaquetar distintos tipos de ositos. Cada tipo emite un sonido, por lo que debemos identificar cuál se debe empaquetar según lo que se nos solicite en cada ronda.
- Ciudad bullicio: ¿Cuántos sonidos se pueden llegar a escuchar durante un paseo por la ciudad? En esta ocasión pondremos a prueba nuestra atención identificando, entre distintas parejas de sonidos, cuál es el que no coincide. A medida que avancemos, los sonidos serán cada vez más variados.
- Mayormente: Nos trasladamos a un laboratorio de química, en el que dependeremos de nuestra capacidad de cálculo para avanzar. Se nos propondrán dos operaciones matemáticas y debemos identificar cuál de ellas es la más alta. A medida que alcancemos los diferentes niveles, la dificultad para resolverlas aumenta.
- Esa palabra me suena: Debemos memorizar una lista de palabras para posteriormente reconocerlas entre otras intrusas propuestas por el juego, para lo cual tendremos solo unos segundos por cada una. Si nos suena, pulsaremos sobre la correcta. Según avancemos de nivel, el número de palabras a recordar crecerá.
- Semáforo: En este juego nos convertimos en pilotos de carreras y la clave es acelerar en el momento justo. En los primeros niveles se ofrece una guía auditiva que ayuda a contar los primeros segundos. Por ejemplo, si en una ronda se pide acelerar a los 6 segundos, durante los tres primeros se emite un pitido cada segundo para facilitar la cuenta.
- Super Ahorro: Manuel se encuentra haciendo la compra, y nuestro cometido es ayudarle a elegir siempre el producto más barato. Para ello, tendremos que comparar dos operaciones matemáticas, y elegir siempre la de menor resultado. Como en otros juegos, la dificultad de las operaciones aumentará según subamos de nivel.
- De Pesca: Una abuela y su nieta necesitan nuestra ayuda para pescar los mejores peces. Distintos sonidos indicarán si lo que aparece es un pez o es basura. Cuando el pez pica se escuchará un sonido para recoger el sedal.
- Hal Revés: En este juego se presentan dos listados de palabras. Es fundamental memorizar las palabras y en qué lista se encuentra cada una, porque a continuación habrá que indicar la lista contraria a la que pertenece.
- SónarPilotamos un submarino, y nuestra misión es esquivar los obstáculos que aparecen. El juego siempre arranca en el lado derecho de la pantalla. Cuando el sonido se acelera es el momento de cambiar de lado para no chocar. Los sonidos son distintos dependiendo de en qué lado nos encontremos.
2. Datos Generales:
- Desarrollador/Editor: ONCE-CTI
- Plataforma(s): Android, iOS e iPadOS
- Plataforma de juego y periféricos: IOS
- Género: Educativo / Didáctico
- Fecha de Evaluación: 18/02/2026
- Evaluador(es): Equipo CTI
- Modalidad de juego: Un jugador
- Sitio web oficial:
- Edad: +4
3. Aspectos evaluados:
La evaluación se ha realizado para los siguientes perfiles:
- Visión nula (ceguera total)
- Visión parcial (deficiencia visual grave)
3.1 Perfil: Visión nula (ceguera total)
- Lector de pantalla y navegación por menús:El juego no cuenta con lector de pantalla propio, sino que utiliza el del dispositivo (VoiceOver). Este permite navegar por toda la interfaz del juego sin ningún problema.
- Volúmenes: Se puede desactivar la música de fondo para percibir con mayor nitidez las notificaciones y los sonidos clave del juego
- Línea braille: Los juegos que no dependen de sonido pueden ser jugados utilizando como único medio la línea braille.
3.2 Perfil: Visión parcial (deficiencia visual grave)
- Participación autónoma: Aunque la versión evaluada no cuenta con herramientas de accesibilidad propias, como ampliar la pantalla o cambiar el tamaño de la letra, se puede usar la función de Zoom de iOS. Junto con el tamaño y estilo de las fuentes, esto permite acceder a todo el contenido del juego y jugar de manera independiente.
3.3 Observaciones adicionales:
En la versión evaluada, los jugadores con deficiencia visual pueden requerir el uso de las opciones de accesibilidad que ofrece iOS, como la función de Ampliación, para poder jugar de manera autónoma.
Hay que tener en cuenta que, si se desactivan los efectos de sonido, los juegos que dependan de esta característica como “Ositos” o “Ciudad bullicio”, no podrán ser jugados.
Otro punto para considerar es que, si se tiene el reconocimiento de imágenes activado, VoiceOver tratará de reconocer iconos y transmitirá información que no aporta ningún valor al jugador, más bien lo contrario, por lo que se recomienda desactivar esta característica en los ajustes de VoiceOver.
Por último, cabe mencionar que el juego dispone de notificaciones hápticas, las cuales pueden activarse o desactivarse, ofreciendo un feedback adicional a los jugadores.
4. Experiencia para Usuarios
¿Quieres formar parte de un laboratorio de química, pilotar un coche de carreras, saber cómo ahorrar mientras haces la compra o sumergirte como tripulante en un submarino? Con Entreno, vivimos todas estas situaciones tan variadas y más. Lo mejor es que nos hacen sentir cómodos desde el primer momento. Entreno es una colección de nueve minijuegos que no requiere experiencia previa, y gracias a los tutoriales integrados, la curva de aprendizaje resulta sencilla desde el inicio.
Al comenzar a explorar las distintas pantallas de la App, notamos la sencillez de la interfaz, algo que nos llama la atención en comparación con otros juegos que hemos podido probar. Cada una de las opciones que propone Entreno invita a seguir jugando hasta el final para descubrir qué reto o dificultad aparecerá a continuación.
De los nueve minijuegos disponibles, uno de los que más nos ha gustado es “Sónar”. En él debemos esquivar arrecifes e incluso barcos piratas hundidos mientras pilotamos un submarino guiándonos únicamente por el característico sonido del sonar, ese “ping” tan reconocible de películas y videojuegos, que nos avisa de la proximidad de los obstáculos a medida que se acercan con rapidez.
A medida que avanzamos de nivel, la dificultad aumenta: el submarino se desplaza cada vez más rápido, el ritmo del sonar se acelera y el margen de reacción se reduce considerablemente, convirtiendo las fases más avanzadas en un auténtico desafío. Aun así, es un minijuego muy cómodo de jugar, y la atmósfera que crea el sonido (especialmente bien logrado), aporta una sensación de inmersión que, por momentos, resulta incluso relajante.
Otro de los minijuegos que más ha captado nuestra atención es “Mayormente”. Su dinámica consiste en elegir cuál de las dos operaciones que aparecen en pantalla tiene el resultado más elevado, necesario para elaborar nuestras pócimas. Conforme se avanza, se vuelve imprescindible recordar ciertos cálculos previos para poder compararlos con los nuevos que van surgiendo.
El último minijuego que destacamos es “De pesca”, una propuesta que nos sorprendió por su ambiente y el realismo de su dinámica de juego. La experiencia invita al jugador a ser paciente, a esperar cada señal, algo que nos recordó inmediatamente a la situación real. Tras asegurarnos de haber atrapado un pez y no una bota, debemos recoger el sedal para hacernos con nuestra captura. Todo este proceso lento y que requiere paciencia y atención, junto con el sonido del mar, generan una sensación de comodidad y tranquilidad, casi relajante.
En los minijuegos que dependen de un tiempo límite, cuando alcanzamos niveles altos es normal que aumenten los fallos debido a la presión. Aun así, son precisamente estos los que ofrecen un mayor margen de mejora y también una mayor sensación de satisfacción, ya que con la práctica es posible ganar rapidez y precisión. En cambio, en los juegos más centrados en reflejos, algunos de ellos basados en estímulos sonoros, la capacidad de mejora puede ser algo más limitada, ya que dependen en mayor medida de nuestra reacción inmediata.
Si vamos alternando distintos tipos de juegos cada día y dedicamos tiempo al modo infinito, se puede notar una mejora real en ciertos aspectos de la agilidad mental. Además, como el modo “historia” no es demasiado largo, resulta perfecto para aprovechar pequeños ratos libres y jugar partidas rápidas. Después, con más calma, siempre podemos entrar al modo infinito o al desafío diario para poner a prueba nuestras habilidades y comprobar cómo evolucionan nuestras estadísticas.
5. Conclusión
Entreno se distingue por ser un juego con facilidad de uso y un enfoque didáctico diseñado especialmente para personas con deficiencia visual o ceguera.
El juego presenta una amplia gama de modos, entre los que destacan el reto diario y el modo infinito, concebidos no solo para mantener el interés del jugador a lo largo del tiempo, sino también para promover la práctica constante y el desarrollo de habilidades. Estos modos contribuyen a fomentar la rejugabilidad, incluso una vez completados todos los niveles principales.
Además, el sistema de progreso proporciona una representación clara de la evolución del jugador, mostrando tanto el avance alcanzado como las puntuaciones obtenidas. Esta sección no solo funciona como un registro del desempeño, sino que también motiva a los jugadores a superar sus propias marcas, afrontar nuevos desafíos y mantener un compromiso constante con la experiencia de juego.
En conclusión, aunque la propuesta está muy bien planteada, hay ciertos aspectos que podrían perfeccionarse; se echa en falta la opción de ajustar los volúmenes de forma independiente y, al desactivar los efectos de sonido, sería conveniente incorporar una advertencia, ya que algunos minijuegos dependen de ellos para funcionar correctamente, cuestiones que podrían tenerse en cuenta en futuras actualizaciones.