HOY JUGAMOS A:

1. Título del Videojuego: Entrenamiento Neurológico ONCE

Introducción

Entreno (Entrenamiento Neurológico ONCE) se ha diseñado pensando en la accesibilidad. Desarrollado por ONCE CTI, con la colaboración técnica de Divertifica e Icono14, es una compilación de nueve minijuegos creada para fomentar la memoria, el cálculo, la percepción o la rapidez mental.

Además, Entreno dispone de dos modos. El reto diario, que nos plantea un desafío cada día y el modo infinito, diseñado para mantener el interés del jugador a lo largo del tiempo.

Asimismo, también dispone de una característica que permite consultar el progreso, en la que se reflejan los avances de cada nivel y la puntuación obtenida.

A continuación, se proporciona una breve descripción de cada juego.

2. Datos Generales:

3. Aspectos evaluados:

La evaluación se ha realizado para los siguientes perfiles:

3.1 Perfil: Visión nula (ceguera total)

  • Lector de pantalla y navegación por menús:El juego no cuenta con lector propio, sino que usa el integrado en el dispositivo, TalkBack, permitiendo la interacción con la interfaz.
  • Línea braille: La línea braille funciona correctamente en la mayoría de los juegos; sin embargo, en “Esa palabra me suena”, no muestra las palabras a memorizar, con lo que los jugadores que utilicen únicamente este dispositivo no podrán jugar.
  • Volúmenes: Se ofrece la posibilidad de desactivar la música de fondo, lo que permite escuchar con mayor claridad las notificaciones y otros sonidos relevantes.

3.2 Perfil: Visión parcial (deficiencia visual grave)

  • Participación autónoma: Aunque no se ofrecen herramientas de accesibilidad propias en la versión evaluada, como la ampliación de pantalla o la modificación del tamaño de la fuente, puede recurrirse a la Ampliación de Android. Combinada con el tamaño y estilo de las fuentes utilizadas, esta opción permite acceder a todos los contenidos del juego y jugar de manera autónoma.

3.3 Observaciones adicionales:

En la versión evaluada, los jugadores con deficiencia visual pueden requerir el uso de las opciones de accesibilidad que ofrece Android, como la función de Ampliación, para poder jugar de manera autónoma.

Hay que tener en cuenta que, al desactivar los efectos de sonido, los juegos que dependan de esta característica, como “Ositos” o “Ciudad bullicio”, no podrán ser jugados.

Por último, es importante señalar que el juego incluye notificaciones hápticas que pueden activarse o desactivarse según la preferencia del jugador, proporcionando así una forma adicional de retroalimentación durante la partida.

4. Experiencia para Usuarios

¿Te imaginas pasar de mezclar compuestos en un laboratorio de química a preparar el sedal e irte de pesca? ¿O aprender a estirar el dinero mientras haces la compra y, acto seguido, embarcarte en un submarino como parte de la tripulación? Entreno juega precisamente con esa variedad: te lleva de un escenario a otro sin perder el ritmo, y lo hace de forma muy accesible, haciendo que te sientas cómodo desde el primer momento.

Entreno es una colección de nueve minijuegos diseñada para que cualquiera pueda arrancar sin experiencia previa. Los tutoriales integrados acompañan bien y consiguen que la curva de aprendizaje sea suave desde el inicio.

En cuanto empezamos a recorrer las diferentes pantallas de la aplicación, se nota una interfaz clara y sin complicaciones, algo que destaca frente a otros juegos similares que hemos probado. Y lo mejor es que cada opción invita a seguir: terminas un reto y ya te pica la curiosidad por descubrir qué dificultad o sorpresa aparecerá en el siguiente.

De los nueve minijuegos disponibles, uno de los que más nos ha gustado es “Semáforo”.

Este juego nos pone en la piel de un piloto de carreras y nos obliga a mantener la atención para acelerar justo en el momento adecuado. En cada ronda se indica cuántos segundos debemos esperar antes de arrancar, por lo que la clave está en controlar bien el tiempo y no adelantarnos ni exceder el número de segundos establecidos.

En los niveles iniciales contamos con una ayuda auditiva que marca los primeros segundos del conteo, lo que facilita coger el ritmo y entender mejor la mecánica. A medida que avanzamos, esta guía desaparece y la tensión aumenta, ya que dependemos únicamente de nuestra percepción para acertar el momento exacto.

La sensación de espera está muy bien conseguida: durante el conteo se mantiene esa tensión propia de una salida de carrera, pendientes del instante preciso para acelerar. Si nos adelantamos o nos retrasamos, escuchamos cómo otros coches nos superan y sentimos una vibración; cuando acertamos, se escucha con claridad el acelerón del coche y el dispositivo no vibra, lo que permite saber que hemos acelerado en el momento justo.

Es un minijuego sencillo de entender, pero muy efectivo, que combina atención y control del tiempo de una forma dinámica y entretenida, y consigue mantener la emoción en cada salida.

Otro de los minijuegos que más ha captado nuestra atención es “Super Ahorro”. En él tenemos que hacer la compra en el supermercado eligiendo el precio más barato de los productos que van apareciendo en pantalla. Parece sencillo, pero requiere fijarse bien, comparar con atención y decidir con rapidez cuál es la mejor opción, convirtiéndose en una experiencia entretenida y muy desafiante, donde fallar es más fácil de lo que parece.

Según aumentamos de nivel, el juego puede complicarse bastante: para saber cuál es el número menor tenemos que hacer varias cuentas de cabeza, y, además, hacerlo antes de que se acabe el tiempo. Entre el cálculo mental, memoria y la presión de la cuenta atrás por resolver el mayor número de operaciones posible, el reto se vuelve cada vez más intenso y nos obliga a estar rápidos y bien atentos en todo momento.

Por último, en “Esa palabra me suena” nos enfrentamos a un reto de memoria contrarreloj en el que cada segundo cuenta. A lo largo de la partida vamos escuchando una serie de palabras que debemos memorizar para, después, decidir si realmente han aparecido o si nuestra memoria nos está jugando una mala pasada. A medida que avanzamos de nivel, la lista de términos crece y el tiempo disponible se reduce, lo que nos obliga a mantener una concentración total para no perder ninguno.

La sensación es la de tener la mente funcionando a pleno rendimiento: cada palabra nos empuja a retenerla e incluso a imaginar aquello que representa, como si el pensamiento intentara crear referencias rápidas para no olvidarla. Se genera así un cambio constante entre la seguridad y la duda, donde cada decisión pone a prueba nuestra memoria inmediata.

El aumento progresivo de dificultad hace que la experiencia resulte intensa y dinámica. A medida que avanzamos niveles se acumulan palabras, notamos el esfuerzo por mantenerlas presentes y la satisfacción cuando logramos recordarlas correctamente, así como esa pequeña frustración cuando fallamos. Es un minijuego exigente pero muy estimulante, que consigue mantener la atención y la mente activa en todo momento.

En los minijuegos con tiempo límite, es habitual que, al alcanzar niveles elevados, aumenten los fallos debido a la presión. Aun así, son precisamente estos desafíos los que ofrecen un mayor margen de progreso y también una satisfacción más intensa, ya que la práctica permite ganar rapidez, precisión y seguridad. Por el contrario, en los juegos centrados en reflejos inmediatos, especialmente aquellos que se basan en estímulos sonoros, el potencial de mejora suele ser más reducido, pues dependen en gran medida de nuestra capacidad de reacción instantánea.

Alternar cada día distintos tipos de juegos y dedicar algo de tiempo al modo infinito puede traducirse en una mejora real en varios aspectos de la agilidad mental. Además, como el modo “historia” no es demasiado extenso, resulta ideal para aprovechar breves momentos libres con partidas rápidas. Luego, con más tranquilidad, siempre podemos volver al modo infinito o al desafío diario para poner a prueba nuestras habilidades, comparar resultados y observar cómo evolucionan nuestras estadísticas con el tiempo.

5. Conclusión

Entreno es un juego que destaca por su facilidad de uso y su enfoque didáctico dirigido especialmente a personas con deficiencia visual o ceguera.

El juego incorpora numerosos modos, entre ellos el reto diario y el modo infinito, pensados para mantener la atención del jugador durante mucho tiempo y favorecer que vuelva a jugar incluso tras haber superado todos los niveles.

Además, el sistema de progreso permite seguir de manera clara la evolución, mostrando tanto el avance alcanzado como la puntuación obtenida. Esta sección no solo sirve como referencia del rendimiento del jugador, sino que también actúa como un incentivo para mejorar marcas personales, superar desafíos y mantenerse activo dentro de la experiencia de juego.

Para finalizar, aunque la propuesta está muy bien diseñada, aún existen algunos aspectos susceptibles de mejora. Se echa en falta la posibilidad de ajustar de forma independiente los distintos volúmenes y, además, al desactivar los efectos de sonido, sería recomendable mostrar una advertencia, ya que ciertos minijuegos dependen de ellos para funcionar correctamente. Son detalles que podrían considerarse en futuras actualizaciones para pulir aún más la experiencia.