Tabla Evaluación As Duck Falls

Cada criterio se puntúa de 0 a 3 (0: No aplica, 1: No cumple, 2: Cumple parcialmente, 3: Cumple). A continuación se detallan todos los criterios evaluados:

1. Perfil: Visión nula (ceguera total)

CriterioPuntuaciónObservaciones
Rendimiento3
Autonomía de juego3
Tutoriales o modo de entrenamiento2Existe un glosario de pistas que permite repasar los sonidos mientras se van aprendiendo. De todas maneras, se agradecería un modo entrenamiento más exhaustivo debido a la cantidad de sonidos que es necesario conocer para jugar con agilidad.
Audio 3D3
Duración de notificaciones3
Modo copiloto1
Notificaciones hápticas3
Mecánicas alternativas2Aunque existen, las únicas opciones que se han observado son omitir partes del juego como puzles debido a que no son accesibles, lo cual afecta la jugabilidad en igualdad de condiciones para jugadores con ceguera.
Pausar mensajes verbalizados1
Preajuste de accesibilidad visual3
Repetir último mensaje1Se brindan notificaciones en muchas formas (con efectos de sonido, avisos del lector, etc.), pero no es posible repetirlas una vez han sido verbalizadas por el lector de pantalla.
Volúmenes2Si bien se puede modificar el volumen del juego, se ha observado que en ocasiones la voz del lector de pantalla se solapa con la de los diálogos de las diferentes escenas.
Anticaídas3
Audio descripción3En las cinemáticas del juego se ha implementado de forma muy satisfactoria, pero no se ha incluido en el gameplay, con lo cual algunas escenas relevantes no se describen.
Idioma3
Percepción de volumen de los objetos1
Posicionamiento de la cámara3
Realización de acciones automáticas3
Recorrido simplificado3
Autoapuntado3
Dificultad3
Fijar objetivo2
Lector de pantalla3La voz utilizada en español de España a veces resulta poco clara debido a que tiene un marcado acento inglés.
Ayuda a la navegación3
Puntería asistida3
Notificaciones sonoras3

2. Perfil: Visión parcial (deficiencia visual grave)

CriterioPuntuaciónObservaciones
Personalización de subtítulos3
Rendimiento3
Autonomía de juego3
Tutoriales o modo de entrenamiento3Las mecánicas se van explicando conforme aparecen, y al no ser complejas no se sienten necesarios más tutoriales.
Audio 3D3
Eventos en cinemáticas3Aparte de mostrarse en pantalla, el lector lee la acción a realizar. Se permite simplificar estas acciones o aumentar el tiempo de reacción.
Notificaciones hápticas3
Duración de notificaciones3
Mecánicas alternativas3Permite adaptar las interacciones, haciéndolas más sencillas o aumentando el tiempo disponible para reaccionar.
Preajuste de accesibilidad visual3Hay que revisar una a una las opciones y ver cuales activar.
Reducción de desenfoques3
Reducción de temblores de cámara3
Volúmenes3Se puede modificar el volumen por separado de los distintos elementos del juego.
Audio descripción2La audiodescripción sólo está disponible si se pone la interfaz en inglés, saliendo las descripciones en dicho idioma, y teniendo que configurar el idioma de Narrador de Windows, para que las pronuncie correctamente.
Lupa de pantalla2No hay una lupa dentro del juego, se tendría que usar la propia de Windows.
Percepción de volumen de los objetos1Al no poder moverse la cámara ni activar modos de alto contraste, no se puede distinguir a simple vista el volumen de los objetos.
Personalización de colores2Más allá de los textos, no se pueden modificar los colores del resto de elementos del juego vistos en pantalla, para distinguir mejor que está ocurriendo.
Tamaño de letra3
Alto contraste1
Lector de pantalla3
Personalización de luz3Se puede modificar el brillo del juego.
Ayuda a la navegación3Se puede cambiar entre las opciones a elegir con las flechas, alternativamente a la mecánica original de ir buscándolas con el cursor.
Eventos de respuesta rápida3Permite modificar el tiempo de reacción y la complejidad de estos.
Voz a texto3